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前言:今天给大家带来一个小别墅渲染的案例,这个案例虽然很普通,一点也不华丽,但是我会把我这段时间对vray3.4 for su学习的一些内容分享给大家,希望对大

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沉疴宿疾
那年夏天的大课间,他睡午觉时睡得死死的。我戳了戳他脸上的肉肉,见他没有要醒的意思,动作便更大胆了些,用手把他的小脸捏的红红的。悄悄的在他耳边说了一句“我喜欢你”。说完了,羞得把脸埋在了书里。临近上课的时候,老师让我去办公室抱作业。后来玩的好一点的同学偷偷和我讲,口口技术导航
案甲休兵
下楼收了个快递,是五月温柔的阳光。
朱轮华毂
天真灿烂,尘世游慢,请拿出鼓动风云的勇敢。

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Photoshop场景生成冬季元素[雪-

通过此动作,可以快速地添加冬季元素到您的场景,只需几分钟即可将照片转换成完整的冬季场景!为了获得最佳效果,建议使用1500像素 - 3500像素的高分辨率照片,最佳范围是2300像素 - 4500像素,动作产生的效果的细节和清晰度减少了你的照片越小。 该行动已经过测试,并在Photoshop

C4DMayaMax减面优化插件Moot

Polygon Cruncher通过命令行显示所有功能,以便从外部进程批量处理3D资产,使用Polygon Cruncher命令行允许将3D数据简化集成到C4DMayaMax管线中,并从网格中自动生成LOD,或者减轻CAD或建筑场景,以便于共享或实时查看。 Commandline

C4D顶点法线工具:Cinema 4D

Vertex Normal Tool是C4D的插件,它增加了一个用于在C4d中创建和操作多边形对象上的顶点法线的工具。 Vertex Normal Tool特征: 几乎所有其他高端3D应用程序(3ds Max,Maya,..

AE关键帧属性复制粘贴脚本:EaseCo

After Effects的标准Ease in,Ease out,Easy ease选项变得非常陈旧,如果想使用图形编辑器手动调整缓动,此EaseCopy工具适合! 使用EaseCopy将经过仔细调整的缓动区复制到其他关键帧,它的UI非常紧凑,可以非常快速和简单的使用。 EaseCopy v1.6更新日志: 1.6

室内装饰模型 | CG资源网 - 爱创意

家具的布置及合理的布设各种小装点,不仅具有美感而在装修设计施工期间,可以避免返工,一整套的室内模型,也可以帮助设计师快速找到灵感。

ZBrush插件无损细分Poligone

这个是Poligone开发的插件,因为ZBrush的默认细分将平滑网格,这会导致细节损失,并缩小网格(尤其是在边缘),因此低分辨率和高分辨率网格将不匹配。 使用此宏可以用另一种方式细分ZBrush网格,从而减少收缩并保留网格的细节,如果在坚硬的表面网格上使用会产生伪影,则这对于诸如人形生物和生物(软边)之类的有机网格非

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一次又一次的相信和期待,一次又一次的失望和心寒,我想我已经不敢再去听信所谓的安排和未来了。就连那个最重要的等待,我也开始动摇了。
寸土尺金

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